Архив рубрики: Анимация в ActionScript 3.0

О классах, пакетах, конструкторе, импорте и наследовании в ActionScript 3

Материал этого урока очень важен для правильного понимания «общего устройства» ActionScript 3 и объектно-ориентированного программирования (ООП) в частности. В нем говорится об основах основ, поэтому отнеситесь к его изучению с должным вниманием. Если Вы его усвоите на 100%, то все последующие уроки, возможно, покажутся Вам приятной прогулкой!

В этом уроке Вы узнаете о том:

Читать далее О классах, пакетах, конструкторе, импорте и наследовании в ActionScript 3

Классы MovieClip и Sprite в ActionScript 3. Создание класса документа

Возможно, Вам никогда и не придется создавать суперкласс, а затем подкласс, который его расширяет. Но, если Вы серьезно настроены работать с AS3, т.е. решили пойти дальше простого размещения кода в кадре на шкале времени, то Вы обязательно столкнетесь с расширением таких классов, как MovieClip и Sprite.

В этом уроке Вы узнаете:

Читать далее Классы MovieClip и Sprite в ActionScript 3. Создание класса документа

Основы анимации

В первом уроке базового мини-курса «Основы анимации в Actionscript 3.0» вы узнаете о том:

  1. Что такое анимация
  2. Как добиться иллюзии движения с помощью кадров
  3. О возможностях покадровой анимации
  4. Об особенностях и преимуществах программной анимации

Adobe Flash, по сути, является своеобразной машиной для анимации. Уже в своих самых первых версиях он создавал ее с помощью концепции Tween. Она представляет из себя следующее:

Читать далее Основы анимации

События в ActionScript 3. Слушатели и обработчики событий

В предыдущих уроках мини-курса «Основы анимации в ActionScript 3»я уже затрагивал тему событий, которые автоматически генерируются когда что-нибудь происходит в системе или пользователь определенным образом использует клавиатуру или мышь. В AS3 архитектура событий полностью интегрирована во Flash Player.

В этом уроке мы подробно разберем концепцию событий, а также Вы узнаете:

Читать далее События в ActionScript 3. Слушатели и обработчики событий

Список отображения (display list) в ActionScript 3

Во флеш-роликах, созданных с помощью ранних версий языка ActionScript (до 3-ей версии) можно было создавать различные типы визуальных объектов: movieclip, графику, текстовые поля, компоненты и т.д. Все эти объекты не были организованы иерархически, a также создавались, удалялись и управлялись различными способами.

Например, movieclip мог быть взят из другого источника, дублирован и затем помещен на сцену в IDE (среда разработки, Flash Professional, например) или создан абсолютно с нуля с помощью ActionScript. C текстовыми полями та же история. Когда дело доходило до растровых объектов (bitmap), видео, компонентов и прочего, то возникало чувство, что все они создавались на разных планетах, а затем помещались во Flash, чтобы как-то работать с другими. Словом, царил некоторый беспорядок, с которым нужно было что-то делать.

Читать далее Список отображения (display list) в ActionScript 3

Циклы в ActionScript 3

В предыдущих уроках курса «Основы анимации в ActionScript 3» Вы уже достаточно хорошо познакомились с основами для того, чтобы приступить к практическому программированию в AS3. Надеюсь, что Вы также установили Flash Professional на свой компьютер. Давайте приступим.

В этом уроке Вы узнаете:

Читать далее Циклы в ActionScript 3