Архив рубрики: Уроки ActionScript 3.0

Конвертация типов данных ActionScript

На этом уроке курса «ActionScript 3.0 Уроки для новичков» мы рассмотрим два вопроса:

  1. Конвертация типов данных ActionScript
  2. Дополнительная информация

Для чего и как нужно делать конвертацию типов данных в ActionScript, легко понять, рассмотрев следующий пример.

Читать далее Конвертация типов данных ActionScript

Создание объекта ActionScript 3

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим один вопрос:

  1. Создание объекта ActionScript 3

Очень часто, на практике, сложные структуры данных Вы будете записывать в виде массива ActionScript или многомерного массива (ActionScript Array). Однако простой массив не позволит Вам создать логическую связь между значением элемента и его индексом. В зависимости от задачи и характера данных этого может быть вполне достаточно, но в других ситуациях – может вызвать проблемы.

Читать далее Создание объекта ActionScript 3

Основные правила написания ActionScript кода

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим 6 коротких вопросов:

  1. Планируйте и организуйте свой ActionScript код
  2. Будьте последовательны
  3. Сразу закрывайте скобки
  4. Добавляйте пробелы
  5. Добавляйте комментарии в Ваш код
  6. Используйте образные имена

Несмотря на то, что плохо написанный, неорганизованный, нечитабельный ActionScript код будет правильно работать Вы все таки должны следовать правилам его написания, которые программисты вырабатывали десятилетиями и которые в итоге обеспечивают более продуктивную работу: последующие изменения в коде Вам будет делать проще, проверка на ошибки проводиться легче, сотрудничество с другими программистами пройдет без проблем.

Читать далее Основные правила написания ActionScript кода

Слой actions. Управление MovieClip из шкалы времени

В этом уроке мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Слой actions. Управление MovieClip из шкалы времени
  2. Дополнительная информация

Отдельный слой actions создается специально для вставки ActionScript кода непосредственно на шкалу времени MovieClip. когда он должен быть применен к каждому его экземпляру. Однако, гораздо чаще, Вам придется это делать только для одного экземпляра.

Читать далее Слой actions. Управление MovieClip из шкалы времени

Экспорт символа в ActionScript-код

В этом уроке мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Экспорт символа в ActionScript-код
  2. Дополнительная информация

Прежде чем приступить к рассмотрению вопроса об экспорте символа нужно сказать два слова о классах.

Читать далее Экспорт символа в ActionScript-код

Синтаксис ActionScript

На этом уроке AS3 мы поговорим о синтаксисе ActionScript рассмотрим пять коротких вопросов, связанных с ним:

  1. Точка с запятой
  2. Пробел
  3. Точка
  4. Фигурные скобки и обычные скобки
  5. Заглавные и строчные буквы

Как и у любого разговорного языка у ActionScript есть тоже свои правила «грамматики», которым Вы должны следовать. Они, собственно, и формирут синтаксис языка программирования как такового. В дальнейшем мы будем называть это понятие просто синтаксис ActionScript.

Читать далее Синтаксис ActionScript

Создание обработчика события ActionScript

На этом занятии мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Создание обработчика события ActionScript
  2. Дополнительная информация

ActionScript 3 – это язык управления событиями. Это означает, что любое событие ActionScript прописанное в Вашем коде воспроизводится Flash Player’ом. События могут запускаться как пользователем, так и системой. Примеры системных событий:

Читать далее Создание обработчика события ActionScript

Метод stop() ActionScript. Остановка фильма

В этом уроке мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Остановка фильма – метод stop() ActionScript
  2. Дополнительная информация

Прежде ем перейти к рассмотрению метода stop() ActionScript в этом уроке скажу несколько слов об анимации вообще. Flash создает анимацию по такому же принципу, что и обычное кино. В обоих случаях статическое изображение помещается в кадр. Затем, в следующем кадре картинка немного меняется, в следующем тоже и т.д. Когда же все эти кадры воспроизводятся на опреленной скорости, то создается иллюзия движения. В некотором смысле наши глаза и мозг становятся «жертвой обмана», принимая серию статичных изображений за настоящее движение. Этот феномен известен как инертность зрительного восприятия.

Читать далее Метод stop() ActionScript. Остановка фильма

Управление сценой с помощью ActionScript

В этом уроке мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Управление сценой с помощью ActionScript
  2. Дополнительная информация

Во Flash CS5 Professional, так же как и во всех предыдущих версиях этой программы, сцена (Stage) представляет собой место, где Вы можете рисовать и помещать объекты. Во время воспроизведения фильма Flash player’ом они визуализируются. В ActionScript 3.0 тоже есть класс Stage, который представляет из себя контейнер, содержащий все объекты предназначенные к показу (display list) или видимые во Flash Player’е. Технически это немного разные вещи, но в рамках этого курса можете считать, что это примерно одно и тоже.

Читать далее Управление сценой с помощью ActionScript