Типы данных ActionScript

На этом уроке по ActionScript мы рассмотрим 5 вопросов:

  1. Типы данных. Общая информация
  2. О типах данных в ActionScript
  3. Декларация типов данных
  4. Нетипизированные данные
  5. Изменение типа данных

ActionScript 3 – это язык программирования, который требует обязательной записи типа данных ActionScript при создании переменных. Это значит, что он распознает какой тип данных присвоен переменной и Вы должны следовать этому подходу, программируя на этом языке.

Читать далее Типы данных ActionScript

Тестирование на ошибки ActionScript

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим один вопрос:

  1. Тестирование на ошибки ActionScript

Для того чтобы протестировать код на ошибки ActionScript Вы должны просмотреть Ваш flash-фильм при помощи Flash Player’a. Вы можете сделать это в любой момент, следуя той инструкции, которая описана ниже.

Читать далее Тестирование на ошибки ActionScript

Свойства экземпляра. Использование панели свойств

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Присвоение свойств экземплярам (instance). Использование панели свойств (Properties panel)
  2. Дополнительная информация

В ActionScript 3 (AS3) символ является классом ActionScript. Как и любой другой класс он обладает определенными свойствами. Некоторые из них статичны и не могут быть изменены для экземпляров-потомков (instance), тогда как другие могут. При назначении большинства этих свойств экземпляру во Flash используется панель свойств (Property panel). По умолчанию эта панель появляется справа в окне программы Flash CS5.

Читать далее Свойства экземпляра. Использование панели свойств

Создание символа (Flash symbol)

В этом занятии курса Уроки ActionScript мы рассмотрим 4 вопроса:

  1. Создание символа (Flash symbol)
  2. Конвертация объекта в символ
  3. Создание нового символа
  4. Дополнительная информация

Большинство элементов, которые Вы планируете использовать в Ваших фильмах/роликах/играх  будут flash символы. Значительная же часть из этих символов будут MovieClips, но для обеспечения пользовательской интерактивности Вы также будете применять и кнопки (Buttons).

Читать далее Создание символа (Flash symbol)

Создание постоянной (const)

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим один вопрос:

  1. Создание постоянной (const)

Переменные ActionScript (var), по определению, содержат в себе данные, которые будут меняться во время воспроизведения flash-фильма. В игре, например, Вам будет необходимо постоянно обновлять количество очков, набранных игроком согласно его успехам. Однако, будет и такой сценарий, в котором Вам нужно будет использовать постоянные (const) – область данных, остающаяся неизменной на всём протяжении фильма или игры.

Читать далее Создание постоянной (const)

Создание пакета ActionScript

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Создание пакета ActionScript
  2. Дополнительная информация

В объектно-oриентированном программировании (ActionScript ООП) пакет  – это контейнер для группы родственных классов ActionScript. В действительности же пакет ActionScript – это папка на Вашем компьютере, в которой хранятся файлы классов. Пакеты, которые Вы будете создавать в любом из своих flash-проектов должны храниться в той же самой папке, где хранятся все остальные файлы того же проекта. Обычно, пакет (package) верхнего уровня размещается в той же папке, что и fla-файл. Имя пакета начинается с маленькой (строчной) буквы. Если имя состоит из нескольких слов, то каждое следующее слово в нем пишется с большой буквы – «горбатый стиль» (camel casing).

Читать далее Создание пакета ActionScript

Создание обработчика события ActionScript

На этом занятии мы рассмотрим 2 вопроса:

  1. Создание обработчика события ActionScript
  2. Дополнительная информация

ActionScript 3 – это язык управления событиями. Это означает, что любое событие ActionScript прописанное в Вашем коде воспроизводится Flash Player’ом. События могут запускаться как пользователем, так и системой. Примеры системных событий:

Читать далее Создание обработчика события ActionScript

Создание объекта ActionScript 3

На этом уроке ActionScript мы рассмотрим один вопрос:

  1. Создание объекта ActionScript 3

Очень часто, на практике, сложные структуры данных Вы будете записывать в виде массива ActionScript или многомерного массива (ActionScript Array). Однако простой массив не позволит Вам создать логическую связь между значением элемента и его индексом. В зависимости от задачи и характера данных этого может быть вполне достаточно, но в других ситуациях – может вызвать проблемы.

Читать далее Создание объекта ActionScript 3